西安电影视频制作
机构:儿童素质教育中心时间:2021-11-12 13:07:57 点击:65
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节奏和时间的把握:节奏是一个美学范畴,是各门艺术的一个构成元素。同时它也是动画制作的重要艺术元素之一。动画的节奏主要体现在叙事结构、分镜头、动作、音乐等等方面。而对叙事结构节奏和分镜头节奏的把握是动画片前期工作重点,直接关系到一部动画的成败。本课题重点研究叙事节奏和分镜头节奏的把握,“叙事结构的节奏的把握是分镜头节奏的前提,分镜头节奏是叙事节奏的发展”。动画的叙事结构的划分,可以用开端、发展、高潮、结局四段式,根据事情和人物情节变化的进程而设置。这样剧情便很自然地、令人信服地进入高潮。节奏高潮部分一定要做到精炼、集中,一拖拉,就平淡了,掀不起“潮”来。分镜头节奏是从镜头按不同的长度和幅度关系将镜头连接起来产生的。大景别,全景给的时间多一些,给观众传达更多的信息;近景,特写给的时间短一些,不至于让观众产生视觉疲劳。还要根据主人公的情绪以及观众的情绪做节奏上安排,让观众跟着主人公的心理走。影像运动的一切构成因素,产生出或快或慢、或重或轻、或急或缓、或近或远、或大或小、或明或暗、或虚或实的节奏变化,是视觉器官做出反应的前提。”由于观众观看活动的位置是固定的,它的视线方向与摄影角度的方向实际上不一致,但视觉经验补偿了这种差异。一般地说,将不同角度,如俯拍、仰拍、摇拍、移动拍摄而成的镜头较快的组接起来的动画片片段,和把远景、近景、大全景和特写,包括快速变焦推远或拉近的镜头组接在一起的片段,观看活动的视觉节奏也就加快。我们对远景的观看比较松弛和舒缓,对近景和特写的观看就容易紧张起来。一部动画片中非中立态度的视觉角度的比重必然在形式上、画面节奏上形成比较强烈的韵味。这一方面上一个足够优秀的导演知道什么镜头什么环境什么情绪该给多少时间才能让观众有相同的感知。
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3d场景设计师有怎样的前景
今天汇众教育小编来给大家介绍一下关于3d场景设计师前景方面的知识,希望大家能够对3d场景设计师前景有一定的了解。因为现在国内的3d场景设计师待遇可以说相当不错,而且现在也是*缺少人才的时候,所以这个领域的信息值得大家去进行了解。
国内游戏设计师收入虽远未达到国际收入水平,但已经高出传统行业太多。据游戏业内人士透露,游戏企业比较核心的游戏场景设计师薪资普遍都在8000-10000元之间。接到好的项目情况下,提升也会很高,拿到2万多的工资实属正常。如今,游戏行业的增值业务以及与之相关的其他产业对游戏专业人才也有很大的需求。
游戏场景设计主要是学习游戏中的场景制作方法,包括不同类型(例如Q版、写实、3转2、次时代等)的游戏场景制作风格,掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。软件以3Dmax、ps为主,对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。
游戏场景设计课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3dsMAX与Photoshop等常用软件。
游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏原画师给的原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械等物体的模型,一般来说不会动没有生命体特征的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中常见的桥梁、道路、建筑、花草树木等。
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